如果说过去几年区块链发展的还不算众人皆知,那么最近备受关注的 NFT 可谓是赚足了大众的眼球,而“区块链”这三个字也终于再次出现在各大媒体行列,当然,这一次并不是因为比特币,而是这三个古怪的字母——NFT。
早在半个月前,全球知名拍卖行佳士得(CHRISTIE'S)拍出了一幅名为《每一天:前 5000 天》的天价作品,而这幅画正是出自知名数字艺术家 Beeple 的 NFT 作品,最终以约合人民币 4.5 亿元的价格成交,这也使艺术家 Beeple 成为仅次于大卫·霍克尼和杰夫·昆斯,最贵的三位在世艺术家之一。
这幅《每一天:前 5000 天》是 Beeple 将其从 2007 年 5 月 1 日起每天在网上发布的绘画照片,在凑满 5000 张后用 NFT 的方式组合到一起生成的,这意味着这些画并不是现实中触手可及的作品,而是仅存在于数字世界的画作。
Beeple 这幅天价 NFT 作品的成交,一时间登上了各大媒体的首页,与此同时也带动了一批艺术家进入 NFT 世界,而这次,“区块链”三个字算是彻彻底底“出了圈”,毕竟不弄懂 NFT 是什么,大部分人是无法理解其中奥妙的,甚至那些买下 NFT 作品的还会被骂做“傻子”。
而下文将会从 NFT 是什么说起,详细为大家介绍 NFT 的发展和价值,以及对未来交易市场的期待。
随着第三次工业革命的爆发,人类进入了科技时代,一些新兴科技与产业革命成为了改变世界的力量,而随着区块链的飞速发展,NFT 出现在大众视野似乎也只是时间问题。
越来越多的人把目光投注于此,推特 CEO 多西的首条推文作为 NFT 拍出了 250 万美元的天价,AC 米兰加入了以太坊数字足球 NFT 收藏平台 Sorare,更不要提火爆全球的 NBA Top Shot,NFT 以一种势不可挡的姿态火爆出圈。
那么,NFT 究竟是什么?
NFT 的英文全称为 Non-Fungible Token,即非同质化通证,具有不可篡改、不可分割、不可替代且独一无二的特点。
在解释 NFT 之前,我们首先回顾一下什么是同质化通证 Fungible Token,FT 的概念是随着区块链的出现应运而生的,所有的通证依附于现有的区块链,使用智能合约进行纪录。我们熟悉的比特币、以太坊、波卡等等都是同质化通证,它们之间可以相互替代并进行拆分。
举个简单的例子,如果一个人手中有 10 个比特币,这 10 个比特币之间并没有任何区别,而这些比特币就是 Fungible Token (同质化代币),此时,倘若他为每一个比特币都进行编号后,我们不能说 2 号比特币是 1 号比特币,而被编号的比特币就是 NFT,就好像世界上不会有两张编号相同的人民币,也不会有两个完全一样的 NFT。
简而言之,NFT 是一种可溯源且确权的、具有价值的和不可篡改的可编程通证,这类通证具有独特的属性和数据。也许看到这里,你还是对 NFT 的定义有些不甚理解,我们进一步追本溯源来剖析其价值内核。
NFT 的出现并不是一种巧合,近年来,艺术家及相关市场渐渐的陷入了一种困境,数字时代的到来使得盗版凭借一个拍照键或者复制时的双击鼠标就可以完成,如何保护艺术家的利益、维护版权一直是艺术市场积极探索的问题。
因为区块链的去中心化、不可篡改、兼具安全性并且保护隐私的特质,早在 2013 年,就有加密艺术家通过比特币的交易脚本进行创作,以 ASCII 字符画的形式进行了尝试,然而受到脚本字节数的限制,其应用并不被人看好。
事情一直持续到 2017 年,以太坊通证标准 ERC721 开始进入社区讨论,使得如今 NFT 大行其道成为了可能。通证标准 ERC721 使得每一个通证对应了唯一的物品,让其作品赋予了区块链上的唯一标识,也给予了 NFT 独一无二的特性。
最早应用该标准的是 Larva Labs 开发的一个名叫 CryptopPunks 的像素头像项目,这些像素头像总量上限为 1 万,并且由拥有以太坊钱包的人可自行领取。
让人意想不到的是 6 个月后,Dapper Labs 开发的小游戏 Cryptokitties (加密猫)迅速走红,引爆了 NFT 市场。
这款线上撸猫的游戏经历了几轮价格的暴起暴落,或许其本身并没有非凡的价值,然而 Cryptokitties 对于 NFT 的发展和实践具有革命性的意义,使得 NFT 有了承载价值的数字资产地位。
NFT 发展至今几经起落,在 2017 至今的这五年中,不同的项目方对其进行了多方面的积极探索,并且有了一定的成就。随着技术的迭代,同时支持 FT 和 NFT 多通证标准 ERC1155 也为 NFT 的繁荣带来了可能。NFT 有数百种潜在的用例,我们仅就当下较为火热的商业模式进行讨论。
毫无疑问,NFT 近期的频频出圈与天价拍卖脱不了关系,在前文我们提到了 Beeple 的 NFT 作品,多西的首条推特等等。
实际上,早在 2018 年初,加密艺术品展商 SuperRare 和 KnownOrigin 就开始了帮助艺术家进行作品链上发行和推广的工作,同时全球最大的 NFT 交易平台之一 OpenSea 为艺术品提供了拍卖的平台。
天价拍卖源自于其稀缺性,NFT 使得数字艺术品拥有了独一无二的链上 ID,使得数字作品可溯源确权,保证了数字艺术品的稀缺性。同时进行了控制权和编辑权的分离,艺术家可以保留对作品的修改权并且获得作品的永久股权。
这对于艺术家和持有者是一件双赢的事情,越来越多的艺术家投身于 NFT 制作的同时,进一步丰富了收藏家的“宝库”。
NBA 官方授权、建立在 Flow 区块链之上的基于视频的虚拟篮球交易卡 NBA Top Shot 在上个月已经产生了价值 2 亿美元的销售额,超过三分之二的交易在过去的一个月内发生,其中著名球星勒布朗在 2019 年西部决赛中的精彩时刻创下了 208,000 美元的历史成交纪录。
运动卡片的 NFT 出现源于球迷的巨大市场,粉丝收集 NBA 的“时刻”就像收集 NBA 明星卡一样,在运动巨星的影响之下蓬勃发展。
与此同时,随着众多明星球队的加入,数字足球 NFT 收藏平台 Sorare 或许是下一个 NBA Top Shot 也未可知。
近年来盲盒因为兼具了艺术性和探索性,吸引了许多人的目光,成为新兴的解压方式和收藏品。开盲盒就像从巧克力盒子里选取新的糖果一样,你永远无法确认下一块是怎样的,这种不确定性使得人在得到较为满意的商品后会有更大的满足感。
由全球 70 多名艺术家创作、总供应量为 16,384 枚 的 NFT 数字身份盲盒项目 Hashmasks 上线 5 天内售罄。创造了超过 1434 万美元的交易量,一度在 OpenSea 平台数据上排名第一。用户在购买了 Hashmasks 后,可以为其进行命名,增加 Hashmasks 稀缺性的同时,使其成为了用户的数字身份肖像。
购买者获得独有的艺术品加上拆盲盒的乐趣体验是难以被准确衡量以及估计的,NFT 盲盒还有巨大的市场。
游戏作为最先尝试 NFT 的领域,随着其深入的发展已经有了诸多的尝试,目前在虚拟世界、网游、收集类游戏和卡牌类游戏中都有了深入发展。
近期最火的基于区块链的 NFT 游戏之一 Gods Unchained,风格与炉石一脉相承,然而与炉石不同的是,玩家具有卡牌的所有权,可以自由的进行买卖,这为相关游戏的狂热爱好者提供了更好的游戏体验感。
随着 NFT 的进一步发展,传统游戏中的装备、宠物甚至角色都可以以 NFT 的方式作为资产持有,玩家在娱乐的同时也能获得收益,将进一步促进其成为一种潮流。
NFT 的主流交易市场有 OpenSea、Rarible、Nifty Gateway、MakersPlace 、Super Rare、VIV3 等等。
OpenSea 自比为 NFT 世界的 eBay,是目前全球最大的 NFT 交易平台之一,在这个平台上用户可以购买到当前大部分主流的 NFT 产品,包括 Axies、加密猫、ENS 域名等等,其中很多 NFT 艺术品拍卖也在其上进行。
Rarible 类似于 OpenSea,通过用户在销售或购买 NFT 时获得的原生治理通证 RARI 治理,以一种完全去中心化的方式运行。
Nifty Gateway 是一个受监管的 NFT 平台,用户可以用信用卡直接购买 NFT,并且出售时可以将受益直接兑换成美元分发到个人银行账户中。
MakersPlace 致力于为艺术家和创作者的每件作品生成区块链指纹,是当前活跃的数字艺术品市场之一。
被称为拥有全球数字艺术家网络的数字艺术市场 Super Rare 为艺术家提供了新的收入来源,并且为收藏家提供了储存和交易艺术品资产的场所。
作为今年的新秀 VIV3 是 Flow 公链上第一个综合市场,可以直接与艺术家的智能合约进行整合,是一种全新的体验。
当然,平台这么多,自然会有竞争,好比是打车软件越来越多之后,一个新的角色就会诞生,那就是聚合平台,高德地图将众多打车软件汇聚在一起一样,同样的如此多的 NFT 交易平台也需要一个聚合的平台,而这正是波卡生态跨链 NFT 交易市场 NFTmart 所要做的事。
除了上文中提到的这些商业模式,NFT 还可以与身份认证、音乐、金融和保险、知识产权、票务等相关领域进行结合。
其透明度高、安全、去中心化并且独一无二的特点,可以防止记录被滥用或篡改,将为艺术家、独立音乐家和企业提供更多的机会。
首先我们不妨看一下目前与 NFT 结合比较火热的几种商业模式在传统领域的市场规模。
在经济学家克莱尔·麦克安德鲁(Clare McAndrew)撰写的 《2021 年艺术市场报告》,艺术市场受疫情影响在 2020 年萎缩了 22%,从 2019 年的 644 亿美元销售额下降到 2020 年的 501 亿美元。
Newzoo《2020 年全球游戏市场报告》,2020 年全球游戏市场收入将达 1749 亿美元,总玩家数 2020 年达到了 26.8 亿。到 2023 年,这个数字将分别变为 2179 亿美元和 30.5 亿。主机游戏 2020 年收入预测为 512 亿美元,同比增长 21.0%,超过 Newzoo 之前预测的 2 倍。
而这两者加起来的市场规模已经超过万亿人民币,但是,这样的计算方式看起来简单粗暴却很难令人接受,那 NFT 现在的实际情况究竟如何呢?
据 Dapp Radar 2 月的行业报告显示,NFT 市场交易量已超 3.4 亿美元,创下历史记录,其中 NBA Top Shot 占据最大份额,交易量超过 2.25 亿美元。
初看跟上面的数据对比起来似乎遥遥无期,说 NFT 是一个万亿市场有点像一种玩笑话,但值得注意的是,目前全球 NFT 平台的用户数量仅仅才 40 万不到,就贡献了 3.4 亿美元的市场,人均消费 850 美元,远超传统游戏市场中人均消费的 65 美元。
所以,传统的商业模式结合 NFT 之后会带来非常可观的收益,未来随着 NFT 的普及,参与 NFT 的人数如果达到现在全球玩家的数量的 10%,那么 NFT 所带来的市场就能超过现有的游戏市场了,我们完全有理由相信 NFT 的市场是可以达到万亿级别的。
( “NFT”一词在谷歌上的搜索量已达历史新高)
那么,为什么 NFT 能带来这么大的赋能,这得益于 NFT 本身的一些特性可能给商业世界带来的变革。
其一,传统商业模式 NFT 化,可以大幅降低交易门槛,能吸引更多的人和资金参与其中。比如传统的艺术品拍卖,往往仅一小部分人可以参与,并且参与金额的门槛会很高。反观 NFT+艺术品带来的结果是,全球任何人都可以参与到 NFT 艺术品的拍卖,更多人竞价可助推拍卖价格达到新高,同时 NFT 又不局限于大师级的作品,任何人都可以把自己的作品 NFT 化,并进行拍卖,尽管比不过大师作品,但这不仅会给整个市场带来海量的拍卖标的,还能提供非常多的小额拍卖市场,积少成多,长尾也能成为巨龙。
其二,NFT 可以把之前不能变现的虚拟物品资产化,并带来一个巨大的市场——虚拟物品交易市场。举个简单的例子,现在网络游戏里的金币和物品往往都只能在游戏内的市场进行交易,并且几乎变不了现。但如果是 NFT 的游戏,所获得的虚拟资产,比如装备或者游戏里的金币都可以兑现,这将会是一个非常巨大的市场,相当于硬生生为游戏的营收方式增加了一个巨大的扩容市场。
其三,与线下实体结合,可以快速将影响力变现。NBA Top Shot 的火热就是 NBA 官方影响力变现的一个体现,一个经过官方授权认可的数字资产由于一些机制,比如开卡包机制(类似于盲盒,稀有的卡概率更低),可以天然构建出具有稀缺性的资产,再加上这背后有一个全球任何人都可以参与的开放交易平台,可以使得稀缺性资产的价格会被放大到一个非常高的数字。不仅是企业,还有个人也能快速将影响力变现,前文提到的加密艺术家 Beeple 就是活生生的例子,毕竟其作品总额已经卖出超过 1 亿美元了。
以上仅仅是当下 NFT 的一些显著特点,但现有的 NFT 商业模式还处在早期,甚至还有声音表示未来“万物皆可 NFT”,如果真的实现,必将开拓出更多的市场,到那时 NFT 的市场估摸可能就不仅仅是万亿级别的市场了。
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